GAME EDUKASI BELAJAR MENGHAFAL ASMAUL HUSNA BERBASIS ANDROID DI SMP N 7 BATANG

Penulis

  • Ari Putra Wibowo STMIK Widya Pratama
  • Dicke J.S.H Siregar STMIK Widya Pratama

DOI:

https://doi.org/10.47775/ictech.v14i1.165

Abstrak

SMP N 7 Batang yang beralamat di Tentara Pelajar No. 20 Batang merupakan sekolah menengah pertama yang ada di Batang dengan jumlah siswa 504 siswa dan jumlah guru 31 guru. Sekolah ini dipimpin oleh seorang kepala sekolah bernama Bapak Gunawan. Sistem pembelajaran yang saat ini digunakan di SMP N 7 Batang menggunakan sistem tatap muka, sehingga hal ini membuat siswa kurang minat mengikuti pelajaran terutama pelajaran agama Islam menghafal asmaul husna. Untuk mengatasi permasalahan ini dalam pengembangannya menggunakan metode pengembangan sistem multimedia yang memiliki tahapan diantaranya concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengujiannya menggunakan GUI dan UAT. Salah satu teknologi yang dapat membantu merealisasikan hal tersebut diatas adalah dengan mewujudkan media bantu pembelajaran yaitu game edukasi menghafal asmaul husna. Dimana dengan game edukasi ini siswa dapat melakukan pembelajaran mandiri. 

Kata kunci : Game Edukasi, Asma Ul Husna

 

Referensi

Arikuntoro, Suharsimi. 2013. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipto.

Dashboards | Android Developers. 27 Juli. Diakses Agustus 2018, 2018. https://developer.android.com/about/dashboards/index.html?hl=id.

Gelinas, dan Dull. t.thn. “Accounting information system 9.†Oleh Cengage Learning. South Western.

Harahap, Nazruddin Safaat. 2012. Android: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

Kadir, Abdul, dan Terra Ch. Triwahyuni. 2013. Pengantar Teknologi Informasi Edisi Revisi. Yogyakarta: ANDI.

Kodir, Abdul. 2009. Dasar Perancangan dan implementasi database relasional. Yogyakarta: Andi Offset.

Kristanto, Ir. Harianto. 2007. Konsep dan Perancangan Database. Yogyakarta: Andi Offset.

Pramana, Henky W. 2012. Aplikasi Inventori Berbasis Access 2003. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Pressman, Roger S. 2010. Pendekatan Praktisi Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Penerbit Andi.

—. 2012. Rekayasa Perangkat Lunak - Buku Satu Pendekatan Praktisi. Yogyakarta: ANDI.

Prof. Dr. Jogiyanto HM, MBA, Akt. 2005. Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi.

Romney, Marshal B., dan Steinbart, Paul John. 2009. Accounting Information Systems. USA: Cengage Learning.

Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Unduhan

Diterbitkan

2019-04-10

Cara Mengutip

Wibowo, A. P., & Siregar, D. J. (2019). GAME EDUKASI BELAJAR MENGHAFAL ASMAUL HUSNA BERBASIS ANDROID DI SMP N 7 BATANG. IC-Tech, 14(1). https://doi.org/10.47775/ictech.v14i1.165